Aualé és un joc de pura reflexió que té el mèrit d'ésser fàcil d'aprendre i ajuda a realitzar càlculs matemàtics de manera lúdica. N'hi ha prou amb quinze minuts per aprendre les seves regles bàsiques i començar a jugar, seran necessaris però molts anys per dominar les seves subtileses. En un primer moment, aquest joc permet desenvolupar el càlcul mental, la lògica i la concentració. A mesura que hom progresa entren en joc la memòria, el raonament i l'anàlisi per tal d'elaborar una estratègia que dugui a la victòria. Aquí tens les instruccions. 

La versió 2x6x4 és un tauler de 2 rengleres de 6 forats. Assegureu-vos que cada forat contingui els seus corresponents 4 grans. L'objectiu del joc és capturar quantes més llavors millor, llavors que cada jugador va guardant en el corresponent depòsit.

Si et correspon començar, agafa les llavors de qualsevol dels forats del teu camp i ves depositant-les, una a una, en els forats següents i de manera consecutiva, i sempre cap a la teva dreta (en el teu camp) i cap a la teva esquerra (en el camp del teu company). La sembra pot acabar, amb captura o no, en el camp del teu company.

És el torn del teu company. Ell també agafa les llavors de qualsevol forat del seu camp i fa la sembra, sense saltar-se cap forat, i seguint el procediment del punt anterior. Pots "moure" els grans de qualsevol forat, en tingui un, dos o més. 

En les primeres jugades, vas prenent posicions. Abans de realitzar qualsevol moviment, estudia ben bé el camp del teu company. Ell també ho fa. Calcula i procura que la teva sembra arribi fins a aquells forats on hi hagi tan sols 1 gra o 2 en solitari. Ves a capturar-los i a deixar-los fora de joc.

Si l'últim gra de la teva sembra ha caigut en un forat que tan sols té 1 ó 2 grans (amb la qual cosa són ja 2 i 3), captura'ls. Si els forats precedents tenen també 2 o 3 grans, també són teus. Però recorda: has de capturar únicament si i solament si, feta la sembra, en el forat sumen 2 o 3 grans. I solament  si els forats es presenten de manera seguida i consecutiva. 

Si en un dels forats del teu camp has arribat a acumular 12 o més grans, quan donis la volta completa al tauler, salta el forat-graner de partida i segueix sembrant. Potser acabis capturant alguna cosa.

Durant el joc no pots deixar el teu company sense grans, p.e., buidant completament tots els foras d'un sol cop. Si no hi ha una altra solució, la partida s'acaba i els grans remanents en el tauler són tots per a ell. 

Si la partida està ja molt avançada i en un moment determinat es dóna la circumstància que un dels dos jugadors es queda sense grans de manera que ja no pot seguir jugant, el seu company està obligat a suministrar-li almenys una llavor per tal que el joc pugui continuar.

Però si, com a part de la teva estratègia  (no col·locar grans en els últims forats per a no veure't obligat a suministrar), el teu company no pot oferir-te res, llavors s'acaba la partida. Naturalment, les llavors que queden en el seu camp són totes per a ell.

Si en queden en joc només 2 o 3 grans sense possibilitat de ser capturats per cap de les dues parts, és millor donar per finalitzada la partida. Si això passa, cadascú es queda amb els grans que resten a la seva banda.  

És l'hora del recompte final. ¿Qui guanya la partida? Han estat en joc un total de 48 grans. Guanya aquell dels jugadors que ha aconseguit capturar 25 o més llavors. L'empat es dóna quan cada jugador obté la meitat  (24) del total de grans.  

 

 
 
 

 

SOS ÀFRICA © 2001 · Ronda de la Universitat 20, 1-2 

CAT-08007 BARCELONA (ESPAÑA)

93 412 66 77

93 412 03 45